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	<title>Zest for Graphics</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com</link>
	<description>Esta es la bitacora de las asignaturas de <a href="http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/AGM/">Arquitectura</a> y Técnicas de gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Pública Rey juan Carlos</description>
	<dc:language>es</dc:language>	<dc:date>2006-10-06T22:05:54Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/06/importante-cambia-tu-sindicacion-rss-nos-mudamos">
	<title>Importante: Cambia tu sindicación (RSS), nos mudamos</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/06/importante-cambia-tu-sindicacion-rss-nos-mudamos</link>
	<dc:date>2006-10-06T22:05:41Z</dc:date>
	<dc:creator>David Miraut Andrés</dc:creator>
	<dc:subject>General</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[Tras unos meses de prueba en Bitacoras.Com, antes del comienzo de las clases, hemos decidido pasar a WordPress y mudarnos al servidor irlandés de BlogSome.<br />
<br />
Bitacoras.Com tiene un servicio extraordinario, especialmente teniendo en cuenta todo lo que ofrecen por tan poco y que es integramente español. Pero el servidor estaba casi siempre saturado, y nos daba muchos quebraderos de cabeza a la hora de escribir los posts.<br />
<br />
BlogSome tiene algunas limitaciones que no tenía el proveedor anterior, pero nos permite escribir los posts (y moderar comentarios) sin tener que hacer malabarismos.<br />
<br />
De modo que a partir de ahora seguiremos escrbiendo en <a href="http://zestforgraphics.blogsome.com">ZestForGraphics</a>.<br />
<br />
Por favor, actualizad vuestro RSS o similar.<br /><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/06/teatro-videojueguil">
	<title>teatro videojueguil</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/06/teatro-videojueguil</link>
	<dc:date>2006-10-06T13:33:26Z</dc:date>
	<dc:creator>David Miraut Andrés</dc:creator>
	<dc:subject>Curiosidades</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ag_snMHhnvs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ag_snMHhnvs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
Muy original :-)<br />
<br />
Vía <a href="http://www.zonalibre.org/blog/dondepre/" target="_blank">ExtraLife</a><br /><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/04/havok-4-0">
	<title>Havok 4.0</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/04/havok-4-0</link>
	<dc:date>2006-10-04T09:54:57Z</dc:date>
	<dc:creator>David Miraut Andrés</dc:creator>
	<dc:subject>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[Ya que hemos habald hace poco de la "programación <i>streaming</i>" (GPGPU) <a href="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/articulo-de-gpgpu-en-la-prensa" target="_blank">ayer</a>, veamos una de las posibilidades más sorprendentes que ofrece en la creación de videojuegos.<br />
<br />
En primavera apareció la nueva versión de Havok, desgraciadamente la empresa creadora de esta API/Middleware sigue empeñada en que el mercado que la utilice este centrado en juegos "puros" y no admite su utilización en los llamados "serious games" o aplicaciones en investigación no directamente relacionadas con el entretenimiento :-(<br />
<br />
En esta nueva versión se permite programar interacciones más complejas en la GPU, dotando de ciertos comportamientos físicos a los personajes de manera que sean capaces de evitar obstaculos o reaccionar frente a interacciones del entorno (como la destrucción de un muro cercano).<br />
<br />
¿Lo veremos tambien en la PS3, XBoX360 y en la Wii? ¿y las tarjetas de Ageia?. Seguro que no nos harán esperar.<br />
<br />
Por ahora podemos ver en este video las posibilidades que ofrece.<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wWjSJ0PHqf8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wWjSJ0PHqf8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Actualización: <a href="http://www.mundogamers.com/principal/noticia/2682.html" target="_blank">Blizzard</a> y algunos grandes estudios ya han licenciado Havok para sus siguientes producciones.<br /><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/04/el-formato-gif-pasa-a-dominio-publico">
	<title>El formato GIF pasa a dominio público</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/04/el-formato-gif-pasa-a-dominio-publico</link>
	<dc:date>2006-10-04T09:39:25Z</dc:date>
	<dc:creator>David Miraut Andrés</dc:creator>
	<dc:subject>Curiosidades</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[Muchos medios y foros se hacen eco de esta noticia, el formato gráfico <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GIF" target="_blank">GIF </a>que hasta ahora era intelectualmente propiedad de Unisys, ha pasado finlamente a ser de dominio público como ya anunciaron hace más de un año.<br />
Este era uno de los ejemplos más típico a la hora de crear polémica en Internet con el tipo de formato de imágenes que se ponía en las páginas webs y de rebote -en su época- en los juegos; ya que en cualquier momento Unisys podía pedir sus royalties por al tener la patente y millones de páginas tienen dibujos en este formato. así aparecieros formatos libres un poco más evolucionados como PNG, MNG...<br />
<br />
Via <a href="http://pixelydixel.com/" target="_blank">PixelyDixel</a><br /><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/el-g80-en-un-mes">
	<title>El G80 en un mes</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/el-g80-en-un-mes</link>
	<dc:date>2006-10-03T19:09:56Z</dc:date>
	<dc:creator>David Miraut Andrés</dc:creator>
	<dc:subject>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[Mucho se ha especulado (como <a href="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/09/27/el-g80-tambien-se-retrasa-y-especificaciones" target="_blank">ya hemos comentado en ocasiones<br />
anteriores</a>), por ahora sólo se sabe seguro que tendrá tecnología<br />
de 90 nanómetros (en lugar de los 60-65 que se barajan para el<br />
R600 de ATI-AMD, o los futuros 45 nanómetros que piensa utilizar<br />
Intel en los futuros chips) y que utilizará <a href="http://es.theinquirer.net/2006/10/01/imagenes_de_g80_con_refrigerad.html" target="_blank">refrigeración líquida</a><br />
a pesar de que se ha cuidado mucho el consumo de energía en este<br />
diseño (frente a los 250W que se dice va a consumir el R600)<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/80/259906056_5692710089_o.jpg" width="420"  alt="g801" /><br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/89/259906068_5937a2e19c_o.jpg" width="420"  alt="g806" /><br />
<br />
Vía <a href="http://es.theinquirer.net/2006/10/01/g80_se_acerca.html" target="_blank">The Inquirer</a><br /><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/jugar-desde-un-mmorg-a-otros-mmorgs">
	<title>Jugar desde un MMORG a otros MMORGs</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/jugar-desde-un-mmorg-a-otros-mmorgs</link>
	<dc:date>2006-10-03T18:57:37Z</dc:date>
	<dc:creator>David Miraut Andrés</dc:creator>
	<dc:subject>Desarrollo MMORG</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[Ya fue prevista la posibilidad en la interesantísima novela Wyrm<br />
(no es que sea una joya desde el punto de vista literario, pero si<br />
tremendamente curiosa para tod@ aquel interesado en el mundo de la<br />
informática, y en especial la programación de juegos).<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/90/259637042_0754e5176d.jpg" title="Escena World of WarCraft" width=420 /><br />
<img src="http://static.flickr.com/118/259630086_f4b79f461e.jpg" title="Escena World of WarCraft" width=420 /><br />
<br />
Por lo visto, los programadores de World of WarCraft han<br />
encontrado una utilidad a esta idea y a ¿<a href="http://secondlife.com/" target="_blank">Second Life</a>? (no estoy<br />
muy seguro acerca de qué es), de manera que los jugadores puedan<br />
visitar otros juegos online (y no desesperarse cuando la conexión<br />
es muy lenta, se sobrecargan los servidores... y esas cosas).<br />
<br />
Quién sabe si se explorarán más a fondo las posibilidades que esto<br />
abre.<br />
<br />
Vía <a href="http://azeroth.metblogs.com/archives/2006/09/at_last_something_useful_to_do.phtml" target="_blank">Azeroth</a><br /><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/articulo-de-gpgpu-en-la-prensa">
	<title>Artículo de GPGPU en la prensa</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/articulo-de-gpgpu-en-la-prensa</link>
	<dc:date>2006-10-03T18:45:12Z</dc:date>
	<dc:creator>David Miraut Andrés</dc:creator>
	<dc:subject>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[Es curioso encontrarse de vez en cuando con un artículo de<br />
programación general en GPUs en forma de artículos no<br />
especializados, como ha sido el caso de <a href="http://es.theinquirer.net/2006/10/02/stream_computing_o_como_usar_l.html" target="_blank">The Inquirer esta semana</a>.<br />
<br />
Meten un poco la pata, pero no deja de hacer ilusión que se hable<br />
de los eventos relacionados y las cosas que hay en este mundillo. Tengo muchas ganas de ver esa famosa aplicación de la que habla tanto ATI-AMD para acceder a bajo nivel de la GPU (sin tanta interfaz/API gráfica).<br />
Las asignaturas en las que se ve este tipo de programación en los<br />
primeros dos cuatrimestres de este año son: Arquitectura de<br />
Gráficos y Multimedia y Técnicas Avanzadas de Gráficos 3D.<br />
<br />
Así que ando haciendo trasparencias, puesto que esa parte me<br />
tocará contarla a mí :-)<br />
<br />
También podeis encontrar más información del evento mencionado en<br />
<a href="http://hardware.slashdot.org/article.pl?sid=06/09/20/1829250&from=rss" target="_blank">SlashDot</a>, <a href="http://www.digg.com/tech_news/ATI_to_announce_Stream_Computing_on_September_29" target="_blank">Digg</a>, <a href="http://www.bloodzone.net/forums/viewtopic.php?t=31772" target="_blank">BloodZone</a>...<br /><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/animacion-basada-en-imagen">
	<title>Animación basada en imagen</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/animacion-basada-en-imagen</link>
	<dc:date>2006-10-03T18:09:52Z</dc:date>
	<dc:creator>David Miraut Andrés</dc:creator>
	<dc:subject>Animación 2D/3D</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1M_oyUEOHK8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1M_oyUEOHK8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
Otra de los desarrollos más espectaculares de <a href="http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html" target="_blank">Takeo Igarashi</a> muy cercano a lo que se explica en nuestras clases de modelado basado en imagen del <a href="http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/" target="_blank">Máster de Informática Gráfica</a>.<br /><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/smoothteddy-modelado-geometrico-3d-basado-en-bocetos">
	<title>SmoothTeddy: modelado geométrico 3D basado en bocetos</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/smoothteddy-modelado-geometrico-3d-basado-en-bocetos</link>
	<dc:date>2006-10-03T17:59:20Z</dc:date>
	<dc:creator>David Miraut Andrés</dc:creator>
	<dc:subject>Interfaces avanzadas</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[Los dos últimos años se ha visto en el SIGGRAPH y el EuroGraphics bastante movimiento en el campo del modelado basado en bocetos. Icluso en el INRIA-Rhone Alps han hecho desarrollos impresionantes aplicados al diseño de ropa y moda.<br />
<br />
<a href="http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/%7Etakeo/java/smoothteddy/index.html" target="_blank">SmoothTeddy</a>, de <a href="http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html" target="_blank">Takeo Igarashi</a> (también famoso por sus trabajos en el campo de la <a href="http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/research/cloth/index.html" target="_blank">simulación e interfaces para el diseño de ropa</a>),  es un sistema sencillo de estas caracteristicas cuy programa puede descargarse y probarse, para comprobar la sencillez y velocidad con la que se pueden crear modelos con estos sistemas.<br />
<br />
<a href="http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/%7Etakeo/video/smoothteddy.avi" target="_blank">Video</a><br />
<a href="http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/%7Etakeo/papers/i3dg2003.pdf" target="_blank">Paper sobre construccion de superficies suaves</a><br />
<br />
Vía <a href="http://codeando.blogspot.com/2006/10/dibujando-literalmente-en-3d.html" target="_blank">Codeando que es gerundio</a><br /><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/guru-del-dance-revolution-de-solo-5-anos">
	<title>Guru del Dance revolution de sólo 5 años</title>
	<link>http://zestforgraphics.bitacoras.com/archivos/2006/10/03/guru-del-dance-revolution-de-solo-5-anos</link>
	<dc:date>2006-10-03T17:43:33Z</dc:date>
	<dc:creator>David Miraut Andrés</dc:creator>
	<dc:subject>Interfaces avanzadas</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uWmgBKTmXvQ"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uWmgBKTmXvQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
Las nuevas generaciones cada vez "pisan" más fuerte :-)<br /><br />]]></content:encoded>
</item>
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