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Zest for Graphics

Esta es la bitacora de las asignaturas de Arquitectura y Técnicas de gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Pública Rey juan Carlos

Havok 4.0

Ya que hemos habald hace poco de la "programación streaming" (GPGPU) ayer, veamos una de las posibilidades más sorprendentes que ofrece en la creación de videojuegos.

En primavera apareció la nueva versión de Havok, desgraciadamente la empresa creadora de esta API/Middleware sigue empeñada en que el mercado que la utilice este centrado en juegos "puros" y no admite su utilización en los llamados "serious games" o aplicaciones en investigación no directamente relacionadas con el entretenimiento :-(

En esta nueva versión se permite programar interacciones más complejas en la GPU, dotando de ciertos comportamientos físicos a los personajes de manera que sean capaces de evitar obstaculos o reaccionar frente a interacciones del entorno (como la destrucción de un muro cercano).

¿Lo veremos tambien en la PS3, XBoX360 y en la Wii? ¿y las tarjetas de Ageia?. Seguro que no nos harán esperar.

Por ahora podemos ver en este video las posibilidades que ofrece.



Actualización: Blizzard y algunos grandes estudios ya han licenciado Havok para sus siguientes producciones.

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