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Zest for Graphics

Esta es la bitacora de las asignaturas de Arquitectura y Técnicas de gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Pública Rey juan Carlos

SmoothTeddy: modelado geométrico 3D basado en bocetos

Los dos últimos años se ha visto en el SIGGRAPH y el EuroGraphics bastante movimiento en el campo del modelado basado en bocetos. Icluso en el INRIA-Rhone Alps han hecho desarrollos impresionantes aplicados al diseño de ropa y moda.

SmoothTeddy, de Takeo Igarashi (también famoso por sus trabajos en el campo de la simulación e interfaces para el diseño de ropa), es un sistema sencillo de estas caracteristicas cuy programa puede descargarse y probarse, para comprobar la sencillez y velocidad con la que se pueden crear modelos con estos sistemas.

Video
Paper sobre construccion de superficies suaves

Vía Codeando que es gerundio

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