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Zest for Graphics

Esta es la bitacora de las asignaturas de Arquitectura y Técnicas de gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Pública Rey juan Carlos

Prey - hace 8 años

Prey es uno de los juegos que ha arrasado con más fuerza este verano, con un motor de Doom3 fuertemente mejorado y la tecnología de portales prometía ser un nuevo hito en la jugabilidad de shooters. Como de costumbre la publicidad era un poco exagerada aunque hay que reconocer que en el aspecto técnico el juego es bastante bueno, y lo que es más impresionante: Cuando se abandonó este proyecto hace siete años (ahora rescatado por los creadores del Duke Nukem) muchas de las ideas que han resultado novedosas ahora ya estaban implementadas en tiempo real.

Puede que los gráficos no fueran tan espectaculares si los comparamos con lo que vemos ahora, pero dada la capacidad de las máquinas de la época (estamos hablando de 1998 cuando aún no habia aparecido ni siquiera el Half-Life en las tiendas, casi todo el mundo tenia ordenadores por debajo del 486 y el "rey" de los shooters era el Quake II) resulta impactante la visión de futuro que tuvieron con los efectos de fisica en tiempo real y otras muchas cosas.

En esta entrevista del E3 de 1998 podemos ver de lo que ya eran capaces los programadores de este videojuego (y en concreto el equipo de Paul Schuytema):



Video vía Josepho´s Blog

Actualización: Parece que en Google Video tienen una entrevista aún más antigua a Paul Schuytema (1997) en la que ya hablaba de este proyecto (y otras cosas interesantes).




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