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Zest for Graphics

Esta es la bitacora de las asignaturas de Arquitectura y Técnicas de gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Pública Rey juan Carlos

G80 Ya en producción y sin shaders unificados

Este mismo lunes nos acabamos de enterar a traves de The Inquirer (que ahora tiene versión en español de muchas de sus noticias) que se ha confirmado finalmente que la arquitectura de la nueva serie de las GPUs de NVidia (G80) no tendrá los shaders unificados propuestos por DX10 y el Shader Model 4.0.
Esto ya era de prever después de las declaraciones hace un año de David Kirk (Jefe cientifico de NVidia) y la reafirmación en ellas este Marzo.
Además, al parecer, hace dos semanas que ya comenzó el proceso de fabricación de los G80 de manera que podremos ver estas tarjetas oficialmente en el mes de Septiembre (y el R600 de ATI presumiblemente en Noviembre).

Por si no estuviera caldeado suficientemente el tema de los nuevos procesadores gráficos, también hay rumores de que intel planea crear su propia gama de GPUs y después de las críticas que recibió ATI respecto a sus sistemas de refrigeración parece que el futuro R600 va a incorporar las ideas que ya se están usando en el G71 de NVidia.

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