Laburo España: 250.000 ofertas de empleo

Zest for Graphics

Esta es la bitacora de las asignaturas de Arquitectura y Técnicas de gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Pública Rey juan Carlos

Nos vamos de vacaciones

SeGaGAGA: El videojuego para los programadores de videojuegos

Cars: Cómo se hizo (en español)

Presentación Oficial de DirectX 10 en el SIGGRAPH

Las 10 mejores armas de la historia de los videojuegos

Dark Messiah of Might and Magic

El "whitepaper" del IGDA Casual Games SIG ya está aquí

VI Jornada de Informática Gráfica en la UJI

MI6: Game Conference Marketing

40 consejos para crear un (mejor) juego

Premios Desarrollador.Es

Los rumores de la adquisición de ATI por AMD cada vez más fuertes

Google busca ingenier@s

PS3 retrocompatible

Concurso de Videojuegos de Art Futura

Más efectos especiales y modelado basado en imagen en Spiderman III

Trailer del Red Steel

La teoría de la diversión en el desarrollo de juegos

G80 Ya en producción y sin shaders unificados

WolfStein 3D en Flash


Zest for Graphics © Todos los derechos reservados al autor
Sindica este sitio usando: RSS 1.0, RSS 2.0, Atom.
Esta bitácora se mantiene con Bitacoræ.