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Zest for Graphics

Esta es la bitacora de las asignaturas de Arquitectura y Técnicas de gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Pública Rey juan Carlos

Importante: Cambia tu sindicación (RSS), nos mudamos

Tras unos meses de prueba en Bitacoras.Com, antes del comienzo de las clases, hemos decidido pasar a WordPress y mudarnos al servidor irlandés de BlogSome.

Bitacoras.Com tiene un servicio extraordinario, especialmente teniendo en cuenta todo lo que ofrecen por tan poco y que es integramente español. Pero el servidor estaba casi siempre saturado, y nos daba muchos quebraderos de cabeza a la hora de escribir los posts.

BlogSome tiene algunas limitaciones que no tenía el proveedor anterior, pero nos permite escribir los posts (y moderar comentarios) sin tener que hacer malabarismos.

De modo que a partir de ahora seguiremos escrbiendo en ZestForGraphics.

Por favor, actualizad vuestro RSS o similar.

teatro videojueguil


Muy original :-)

Vía ExtraLife

Havok 4.0

Ya que hemos habald hace poco de la "programación streaming" (GPGPU) ayer, veamos una de las posibilidades más sorprendentes que ofrece en la creación de videojuegos.

En primavera apareció la nueva versión de Havok, desgraciadamente la empresa creadora de esta API/Middleware sigue empeñada en que el mercado que la utilice este centrado en juegos "puros" y no admite su utilización en los llamados "serious games" o aplicaciones en investigación no directamente relacionadas con el entretenimiento :-(

En esta nueva versión se permite programar interacciones más complejas en la GPU, dotando de ciertos comportamientos físicos a los personajes de manera que sean capaces de evitar obstaculos o reaccionar frente a interacciones del entorno (como la destrucción de un muro cercano).

¿Lo veremos tambien en la PS3, XBoX360 y en la Wii? ¿y las tarjetas de Ageia?. Seguro que no nos harán esperar.

Por ahora podemos ver en este video las posibilidades que ofrece.



Actualización: Blizzard y algunos grandes estudios ya han licenciado Havok para sus siguientes producciones.

El formato GIF pasa a dominio público

Muchos medios y foros se hacen eco de esta noticia, el formato gráfico GIF que hasta ahora era intelectualmente propiedad de Unisys, ha pasado finlamente a ser de dominio público como ya anunciaron hace más de un año.
Este era uno de los ejemplos más típico a la hora de crear polémica en Internet con el tipo de formato de imágenes que se ponía en las páginas webs y de rebote -en su época- en los juegos; ya que en cualquier momento Unisys podía pedir sus royalties por al tener la patente y millones de páginas tienen dibujos en este formato. así aparecieros formatos libres un poco más evolucionados como PNG, MNG...

Via PixelyDixel

El G80 en un mes

Mucho se ha especulado (como ya hemos comentado en ocasiones
anteriores
), por ahora sólo se sabe seguro que tendrá tecnología
de 90 nanómetros (en lugar de los 60-65 que se barajan para el
R600 de ATI-AMD, o los futuros 45 nanómetros que piensa utilizar
Intel en los futuros chips) y que utilizará refrigeración líquida
a pesar de que se ha cuidado mucho el consumo de energía en este
diseño (frente a los 250W que se dice va a consumir el R600)

g801

g806

Vía The Inquirer

Jugar desde un MMORG a otros MMORGs

Ya fue prevista la posibilidad en la interesantísima novela Wyrm
(no es que sea una joya desde el punto de vista literario, pero si
tremendamente curiosa para tod@ aquel interesado en el mundo de la
informática, y en especial la programación de juegos).




Por lo visto, los programadores de World of WarCraft han
encontrado una utilidad a esta idea y a ¿Second Life? (no estoy
muy seguro acerca de qué es), de manera que los jugadores puedan
visitar otros juegos online (y no desesperarse cuando la conexión
es muy lenta, se sobrecargan los servidores... y esas cosas).

Quién sabe si se explorarán más a fondo las posibilidades que esto
abre.

Vía Azeroth

Artículo de GPGPU en la prensa

Es curioso encontrarse de vez en cuando con un artículo de
programación general en GPUs en forma de artículos no
especializados, como ha sido el caso de The Inquirer esta semana.

Meten un poco la pata, pero no deja de hacer ilusión que se hable
de los eventos relacionados y las cosas que hay en este mundillo. Tengo muchas ganas de ver esa famosa aplicación de la que habla tanto ATI-AMD para acceder a bajo nivel de la GPU (sin tanta interfaz/API gráfica).
Las asignaturas en las que se ve este tipo de programación en los
primeros dos cuatrimestres de este año son: Arquitectura de
Gráficos y Multimedia y Técnicas Avanzadas de Gráficos 3D.

Así que ando haciendo trasparencias, puesto que esa parte me
tocará contarla a mí :-)

También podeis encontrar más información del evento mencionado en
SlashDot, Digg, BloodZone...

Animación basada en imagen


Otra de los desarrollos más espectaculares de Takeo Igarashi muy cercano a lo que se explica en nuestras clases de modelado basado en imagen del Máster de Informática Gráfica.

SmoothTeddy: modelado geométrico 3D basado en bocetos

Los dos últimos años se ha visto en el SIGGRAPH y el EuroGraphics bastante movimiento en el campo del modelado basado en bocetos. Icluso en el INRIA-Rhone Alps han hecho desarrollos impresionantes aplicados al diseño de ropa y moda.

SmoothTeddy, de Takeo Igarashi (también famoso por sus trabajos en el campo de la simulación e interfaces para el diseño de ropa), es un sistema sencillo de estas caracteristicas cuy programa puede descargarse y probarse, para comprobar la sencillez y velocidad con la que se pueden crear modelos con estos sistemas.

Video
Paper sobre construccion de superficies suaves

Vía Codeando que es gerundio

Guru del Dance revolution de sólo 5 años


Las nuevas generaciones cada vez "pisan" más fuerte :-)


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